Niyə Activision və Bungie ‘Destiny’i MMO adlandırmırlar?
Activision və Bungie istinad edilməyib Taleyi MMO janrındakı oyunlara çox bənzəyən onlayn xüsusiyyətlərinə baxmayaraq bir MMO olaraq. Şirkət səhifələrində və press-relizlərdə mövzu ətrafında ətək çəkmək üçün “kooperativ, rəqabətçi və ictimai oyun” ilə “davamlı onlayn dünya” kimi sözlər istifadə olunur. Marketinq, kütləvi bir çox oyunçu onlayn oyun olduğuna toxunmadan əvvəl birinci şəxs atıcı (FPS) etiketində israr edir. Bəs niyə Activision bu kimi çağırışlardan qaçmaq istəyir?
MMO, stereotip daşıyır - Activision-un qarşısını almaq istəyi. İstehlakçılar bir oyunun MMO janrına düşdüyünü eşitdikdə World of Warcraft basqınlar və Leroy Jenkins'in YouTube videoları birdən su basdı və bu cəlbedici bir görüntü deyil. Sözlü assosiasiya ilə istehlakçıları anında uzaqlaşdıran bir janrdır. Birinci şəxs atıcı - indi seksualdır. Call of Duty və Halo blokbasterlər bir çox insanın aldığı adlardır və Activision-un marketinq qrupu bunu hədəf götürür.
FPS kimi sözlərlə və Bungie kimi adlarla belə (yaradıcıları Halo ) dəstək Taleyi , hələ də isti bir qəbul aldı. E3-də, Sony PlayStation 4 sahiblərinə xüsusi giriş imkanı verəcəyini elan etdi Destiny's Alfa və Activision'ın verdiyi ən yaxşı qərar oldu. İnternetdə oyun tənqidçiləri və istehlakçılar haqqında fikirlər var Taleyi - bunu müzakirə edərkən artıq qarışıq ifadələr yoxdur. Söhbət - yaxşı və ya pis - oyunun ehtiyac duyduğu şeydir və nəhayət əldə olunur.
lonzo topu ildə nə qədər qazanır
İstədiyiniz şeyə zəng edin, həyəcanlandım Taleyi həftə sonunu Alfa ilə keçirtdikdən sonra. Budur təəssüratlarım.
Çarpıcı xarakter yaratma və tək naviqasiya
Oyuna başlayanda üç seçimim vardı. Üç oyun tropuna bölünə bilən Titan, Hunter və ya Warlock kimi oynayın: tank, rouge və ya kosmik sehrbazdır. Alfa müddətində bir Ovçu kimi oynadım. Cins seçməyə (kişi və ya qadın - qadın seçdim), eləcə də irq seçiminə keçdim. İnsan, Awoken (mavi işləklər) və Exo (robotlar.) Məni Awoken'in gözəl üslubu götürdü, ona görə də getdim. Mənə saç variantları, əsas üz seçimləri, göz rəngi və s. Verildi. Dərin deyil Skyrim's xarakter yaradıcılığı, çünki Bungie oyuna mümkün qədər tez atılmaq naminə seçimlərini laqeyd etmiş ola bilər.
Menyularda gezinmek biraz ferqli idi. Siçan kimi joysticki gəzdirməli idim. Maraqlı qərar, çünki PS4-dən faydalanmaq üçün mükəmməl qabiliyyətli bir touchpad var. Düzdür, bu oyun Alfa-dadır, buna görə dəyişikliklər hələ də ola bilər.
Səhnənin qurulması: Köhnə Rusiyaya xoş gəlmisiniz
The Taleyi Alfa məni hərəkətə gətirmədi, heç bir istiqamət göstərmədən yerə qaçdı. Bir az qarışıq idi, amma itələdikdən və rulmanlarımı almaq üçün bir neçə dəqiqə çəkdikdən sonra oyun məndə oldu.
Mənzərə bir hekayədən danışır. Qədim Rusiyanın xarabalıqları arasında dolaşan Peter Dinklage-in səsi eşidildi və bir zamanlar qalıqlardan olanların hekayəsini izah etdi. Başlatma stansiyasının yanından keçəndə mənə dedilər ki, bu yer kolonistləri ulduzlara və o tərəfə aparacaq. Ancaq indi, vaxtilə çiçəklənən bu torpaq daha çox Çernobıl kimi bir şeyə bənzəyir. Qarlı dağlar ilham verən qüllələr bürüyür - bəşəriyyətin nə qədər irəlilədiyini göstərən bir sınaq, indi Gezgin kölgəsi altında bir şəhərə çevrildi. Bu dünyanı əhatə edən irfan və onun bəşəriyyətin son ümidi olan bir çox biri kimi mənimlə necə inkişaf edəcəyi barədə daha çox şey öyrənmək istəyirəm.
michael vickin neçə uşağı var
Oyun
Zəng Taleyi və MMO bu oyunu məhdud olmayan bir şeylə məhdudlaşdırardı - ya da mənim kimi deyil. Xarakterlər bir sahənin ortasında rəqs etmir - bunu Qala üçün saxla (buna daha sonra gəl.) Həm də o qədər qarışıq və ya “izdihamda tək” görünmür. World of Warcraft oynadığımda mənə hiss etdirdi. Düşmüş bir ordunu bir yerə yıxan bir yoldaşlıq hissini hiss etdim.
Müqayisə etsəydim Taleyi hər hansı bir oyuna daha çox bənzəyir Sərhədyanı ərazilər 2 , dostlarınızla oynaya bilər, həm də istəsən başqaları ilə birlikdə oynaya bilərsiniz. Oyun da hiss olunur Sərhədyanı ərazilər 2 düşmənlərdən gələn zərər və oyunun digər aspektləri ilə. Bu mühiti tək başına götürə biləcəyimi və ya bir komanda ilə gedə biləcəyimi hiss etdim. Çox vaxt özümü bir atəşkəsdə bir qəyyum yoldaşına kömək etdiyimi və başqalarının mənə kömək etməyə gəldiyini gördüm. Bu dünyada dostlar arasında olduğumu hiss etdim və kooperativ oyun mənim konsol meyllərimlə səsləşdi.
MMO-da əvvəllər də ictimai tədbirlər görülmüşdür Gildiya müharibələri 2 və bunların əlavə edilməsi Taleyi əla bir hərəkət idi. Onların daxil edilməsi, missiyalar etməklə qaçmaq üçün bir az həyəcan əlavə etdi. Müəyyən bir radiusda olan hər bir oyunçu maraq nöqtəsini qorumaq və ya böyük bir patronu aşağı salmaq üçün ətrafa toplaşacaqdı. Hər kəsin xəritəsində görünən tədbirə toplaşanların mitinqini və axınını görmək çox əyləncəli idi.
Qaçış və gəzmək bu böyük dünyada gəzməyin ən təsirli yolu deyil, buna görə də Bungie get-go-dən sizə 'dağı' verir. Bu daha sürətli velosiped kimi görünür Ulduz müharibələri və əslində A nöqtəsindən B nöqtəsinə çatmaqdan başqa bəzi məqsədləri var. Bir missiya mağara şəbəkəsini düzəltməyimi istədi. Çox axtardıqdan sonra uçurumun üst tərəfində gizlənmiş bir mağaraya işarə edən strateji olaraq yerləşdirilmiş bir təyyarə qanadının olduğunu anladım. Ağıllı. Mağaraya sıçrayış etmək və alovlu silahlardan çıxmaq üçün hover velosipedimi doğru zamanda qaldırmalı idim.
Açıq havada və sahibsiz bir fabrik içindəki davaların çox fərqli əhval-ruhiyyələri var. Dünyada çöldə sıçrayıb havada ikiqat atlaya və sürüşmə velosipedimlə Düşmüş düşmənlərin üstünə qaça bilərdim. Ancaq bir missiya məni kimsəsiz bir binanın dar, qara rəngli koridorlarına aparanda əhval-ruhiyyə sürətlə dəyişdi. Əslində bir tapşırıqdan bir az qorxdum. Görüşüm silahımın fənərində yandırılan kiçik bir sahə ilə məhdudlaşdı. Sonra düşmənin gözlərinin parıltısını gördüm və Kovan üstümə endi. Vəhşicəsinə atəş püskürtməyə son verdim və öldüm. Bölgədən kənarda geri qayıtdım və qaçmağa hazırlaşdım və daha strateji bir mövqe tutdum, nəticədə ikinci dəfə mübarizədən sağ çıxdım.
Mübarizə apardığım döyüşlər, sağlamlığım zəifləyənə qədər atəş açmaq və yenidən bərpa olunana qədər yıxılmaq idi. Dar vəziyyətdə qumbara atmaq sürünü yaymaq üçün yaxşı bir örtük idi, amma başqa birini istifadə edə bilənə qədər sərinləşəcəkdi.
Kirk herbstreit harada kollec futbolu oynadı
Hunterimin 'Golden Gun' bacarığı, daha yüksək səviyyəli düşmənlərə və ya bosslara çıxara biləcəyim başqa bir kozır idi. Ancaq qabiliyyət yalnız daha dəqiq olmayan bir dəmir mənzərədən üç atışa imkan verir, buna görə hər biri saymaq məcburiyyətindədir. İkonik İnqilab Müharibəsi, 'Gözlərinin ağlarını görməyincə od vurmayın' deyən sözlər, heç vaxt Qızıl Silahı istifadə etdiyim qədər doğru deyildi. Standart silah geri çəkmə, mükəmməl partlayışa vurma, tənzimləmə, atəş nisbətini təkrarlamaq üçün bir az öyrənmə əyrisi əlavə etdi.
Ağıllı AI
Düşmənin süni zəkası (AI) vurğulanmağa layiqdir. Fallen və Hive döyüşçülərinə qarşı döyüşmək, hərəkət etmək və ört-basdır etmək idi. AI, öz növbəsində, təyin etdikləri ərazilərdə strateji nöqtələri götürüb ört-basdır etmək üçün çıxacaq və komandir düşmən zabitləri dəstəyimi alanda geri çəkilərdi.
Haqqında ən MMO şey Taleyi
Qala oyundakı ən çox MMO yeridir. Səyyah kimi tanınan nəhəng küre altında yerləşən mərkəzinizdir. Son şəhərdə bütün mallarınızı alacaqsınız və sinif mütəxəssisi ilə şeylər barədə danışacaqsınız. Həm də nailiyyətlərə bənzəyən lütfləri ala biləcəyiniz yerdir. Yalnız məhdud sayda götürə bilərdim - yalnız bir dəstə kimi qoşula bilməzdim World of Warcraft . Ancaq X məbləğində asist almaq kimi yaxşı oyuna təşviq etdilər.
Yanıb-sönən mayak şəklində dünyaya səpələnmiş missiyalar da başqa bir MMO xüsusiyyəti idi. Bu ərazini xəritədə göstərməyimi söyləyən bir səs eşidilirdi və bəzi bölgələrə müxtəlif tapşırıqlarla bir neçə dəfə daxil oldum. Əsasən axtarış tapşırıqlarından ibarət idilər (buraya gedin və bunu edin, bu ərazinin xəritəsini hazırlayın, düşmənlərin ərazisini təmizləyin və s.)
Wall St. Cheat Sheet-dən daha çox:
- Yeni ‘Call of Duty’ və ‘Battlefield’da Fan Hate üçün ümumi bir yanacaq var
- Televizorunuzda axın üçün ən yaxşı cihazları yoxlayın
- Microsoftun E3 2014-dən Başlıca Duyuruları