Əyləncə

'Ulduz Döyüşlər Döyüşü': Grafiklərin bu qədər real görünməsi

Hansı Film GörməK Üçün?
 


Üçün rəylər Ulduz Döyüşlər Döyüşü var və hər kəsin razılaşdığı görünən tək şey budur indiyə qədər oynadıqları ən gözəl oyunlardan biridir .

Və onlar tamamilə haqlıdırlar. Oyun o qədər rəvan gedir və o qədər kəskin görünür ki, bir yoldan keçən birinin a izlədiyinizi ağlabatan hesab edə bilər Ulduz müharibələr Blu-ray filmi. Televizorunuzun bir şəkildə müharibə altına alındığı uzaq bir planet üçün bir pəncərə olub olmadığını merak edə bilərlər (daha az ağlabatan).

michael vick indi harada yaşayır

Xarakter modelləri belə filmlərə tamamilə uyğun bir şəkildə baxır və hərəkət edir. Oyunun sadəliyi və tək oyunçu kampaniyası olmaması barədə nə edəcəyinizi söyləyin, lakin DICE geliştiricisi filmlərin vizuallarını götürərək video oyuna qoyaraq inanılmaz işlər gördü.

Niyə hər oyun bu qədər yaxşı görünmür? Çünki hər bir geliştirici DICE hazırlayarkən çəkdiyi hədlərə qədər getmir Döyüş . DICE-nin bu qrafikləri necə hazırladığı iki əsas metoddan ibarətdir: fotoqrammetriya və Fiziki Əsaslı Render. Sənət məktəbində qabaqcıl kompüter qrafika ilə uyuduğunuz halda, bunun nə demək olduğunu nəzərdən keçirək.

Hər şey görünən həqiqi rekvizit və yerlərdən başlayır Ulduz müharibələr filmlər. Bir geliştirici bloguna görə qrup oyunun 3B modellərini yaratdı “Stormtrooper dəbilqəsindən nəhəng qırmızı ağac ağaclarına qədər” hər şeyi tarayaraq. Və 'hər şey' dedikdə, həqiqətən hər şeyi nəzərdə tuturlar. Ölüm Ulduzu, çıraqlar və Darth Vaderin maskası kimi əşyaları taramaq üçün film rekvizitlərinin saxlandığı Lucasfilm Mədəniyyət Sənətləri Muzeyini ziyarət etdilər.

Sonra həmin şəkillərin çəkilməsini və video oyun varlığına çevrilməsini əhatə edən fotogrametriya hissəsi gəldi. Çox iş və sənətkarlıq tələb edən mürəkkəb bir prosesdir, lakin nəticələr özləri üçün danışır. Oyundakı hər şey birbaşa a-dan çıxdı kimi görünür Ulduz müharibələr film.

Mənbə: Elektron Sənətlər

Mənbə: Elektron Sənətlər

Artıq 3D modellərinə sahib olduqları üçün onlara həyat vermək idi. Bunun üçün DICE Fiziki Əsaslı Rendering və ya PBR adlı bir texnologiyaya müraciət etdi.

Görə oyunun hazırlanması barədə başqa bir EA blog yazısı , bu ciddi bir yüksək səviyyəli texniki sehrdir. Oyunun texniki bədii direktoru Ken Brown 'Render və texniki baxımdan PBR, müəyyən fiziki xüsusiyyətləri və qanunları nəzərə alan göstərmə üsuluna istinad edir' deyir. 'Bu, bir materialın enerji qənaəti, yansıtmayı necə idarə etdiyimiz və işıqlandırma işimiz ola bilər.'

Hər şey realizmlə bağlıdır. “Bir az Stormtrooper zirehiniz olduğunu söyləyin. Olmalı olan kobud fiziki dəyərlərə əsaslanaraq bunu düzgün qurmağa vaxt ayırırsınızsa, birdən-birə qoyulmuş hər mühitdə işləyəcək bir Stormtrooper var. Sonra hər mühiti və toxumasını düzəltməkdən narahat olmağımız lazım deyil kontekstdən asılı olaraq ”deyə izah edir.

Hər şey indiyə qədər edilən ən yaxşı oyunlardan birini yaratmaq üçün bir araya gəlir. Bu hər kəsin ürəyini istiləşdirməlidir Ulduz müharibələr bu xüsusi onlayn atıcı haqqında dəli olmasanız da azarkeş. Bu varlıqların yaradılmasına yönəlmiş köləlik detalı sayəsində Electronic Arts bir çoxunda eyni qrafiklərdən istifadə edə biləcəkdir Ulduz müharibələr gələcək oyunlar.

Başqa sözlə, bu yalnız başlanğıcdır.

Twitter-də Chris'i izləyin @_hrislreed
Yoxla Aldadıcı vərəq Facebookda!

Entertainment Cheat Sheet-dən daha çox:

  • İndiyə qədər çıxan 10 ən yaxşı Xbox One Exclusive Oyun
  • İndiyə qədər çıxan 7 Ən Yaxşı PlayStation 4 Xüsusi Oyun
  • İndiyə qədər çıxan ən yaxşı 10 Wii U video oyunu