‘Overwatch’ və ‘Battleborn’: Hansı Oyun Daha Yaxşıdır?
Blizzard’s arasındakı fərqi bilmədiyiniz üçün sizi bağışlamaq olar Overwatch və sürət qutusu Döyüşən . Kölgə salmaq şəfa verildiyini nəzərə alsaq Overwatch Battleborn'un mövcud olduğunu bilməməyinizə görə bağışlana bilərsiniz. Üçün rəylər Overwatch ümumiyyətlə əlverişli və bunlardan biraz daha yaxşı olmuşdur Döyüşən , tənqidçilərin vurduğu Metacritic-də aşağı 70s müqayisədə Overwatch 'S Metacritic-də 90-cı illər . Bununla birlikdə, Metacritic-də tənqidçilərin göstəricilərinə baxmaq, bu oyunlardan hansının daha yaxşı olduğuna qərar vermək üçün kifayət deyil. Əvvəlcə baxmalı olduğumuz bir sıra şeylər var.
Necə Overwatch və Döyüşən oxşar
Bu iki oyunun çox müqayisə edildiyi təəccüblü deyil. Hər ikisi may ayında və nə vaxt başladı Döyüşən bazarda təzə idi, Blizzard oyunçuların sınamasına imkan verərək cüzi göy gurultusunu çaldı Overwatch açıq bir beta versiyada. Bu, №1 oxşarlıqdır.
Hər ikisi də hər cür forma və ölçüdə rəngarəng, cizgi film simvollarını özündə birləşdirən birinci şəxs oyunlardır. Hər ikisi də bu personajların heyrətamiz dərəcədə böyük bir aktyor heyətinə malikdir. Başlanğıcda, Overwatch 21 simvol və Battbleborn 26 yaşında idi. Hər iki oyunda da zaman keçdikcə daha çox simvol buraxmağı planlaşdırırıq. Bu, oyunçuları məşğul saxlayacaq və dominant bir strategiyanın oyunu təkrarlayan və darıxdırıcı etməməsi üçün mütəmadi olaraq oyun metamını pozmağa xidmət edəcəkdir.
Miqdarı və cizgi filmi tərzinin xaricində, personajlar arasında çox oxşarlıqlar var. Harada Overwatch divarlara qalxa bilən yavaş atışlı, lakin ağır vuran oxatan Hanzo var, Döyüşən Əlavə hündürlüyə atlaya bilən yavaş atışlı, lakin sərt vuran oxatan Thorn var. Döyüşən Galilea, düşmənlərdən çox bənzər bir şəkildə xilas olmaq üçün yeraltı xəyal qura bilər Overwatch Reaper. Hər iki oyunun da şəfaları var. Hər ikisində də cüt atlamalı simvollar var. Hər ikisində də roketatar tətbiq edən jetpack simvolları və qalxan toting mech pilotları var. Və bir qarışıq kimi hiss edən bir çox simvol var. Döyüşən ‘SMontana çox oxşayan nəhəng bir tank xarakteridir Overwatch Reinhardt xarakteri və hər ikisində bir yük hücumu var, lakin Montana, özünü sürətlə yavaş hərəkət edən bir versiya kimi hiss etdirən bir minigun daşıyır. Overwatch Bastion.
Necə Overwatch və Döyüşən fərqlidirlər
güləşdə əlaqəli olan Roma hökmdarları kimdir
İşlər həqiqətən dağınıqdır. İstənilən iki şeyi müqayisə edə bilsəniz də, bir çox insan müqayisə edir Overwatch və Döyüşən sanki almaları alma ilə müqayisə edir. İki oyun arasındakı oxşarlıqlar bölməsi onları olduqca oxşar göstərsə də, əslində inanılmaz dərəcədə fərqli oyunlardır.
Overwatch hər personajın fərqli oyun üslublarına, hərəkətlərinə, bacarıqlarına və rollarına sahib olduğu xarakterli, obyektiv yönümlü birinci şəxs çəkilişinə qədər qayıdır. Çox hiss edir Komanda qalası iki lakin daha çox sinif və bu siniflərin heç bir funksional özelleştirmesi olmadan. İçəridə bir Winstonla qarşılaşmayacaqsınız Overwatch başqa bir Winstondan daha sürətli və ya daha güclüdür. Oyunçular hücum, müdafiə, tank və dəstək xarakterləri arasında seçim edəcəklər. Bir nöqtəni tutmaq və müdafiə etmək, bir yükü müşayiət etmək və ya dayandırmaq və ya bir xəritə yerini idarə etmək üçün yarışmaq üçün çalışacaqlar.
Overwatch tamamilə sürətli templi, onlayn multiplayerə yönəldilmişdir. Heç bir kampaniya yoxdur və hekayənin hamısı oyundan kənarda komik və cizgi şort şəklində yer alır, oyunda bəzi simvolların keçmişlərinə dair ipuçları verən kiçik kiçik dialoq xətləri istisna olmaqla. digər simvollar və yerlər.
Çünki Döyüşən birinci şəxs oyunudur, birinci şəxs atıcı üçün asanlıqla qarışdırılır. Əlbətdə, oyundakı bir çox simvol vurur. Ancaq birinci şəxs atıcı üçün qarışdıran hər kəs, ehtimal ki, çox məyus bir oyun olanı tapacaq. Bunun səbəbi, hər şeydən əvvəl MOBA (mobil onlayn döyüş arenası) yaxınlığında olmasıdır DoTA və ya efsanelerin Liqasi . Amma yuxarıdan aşağıya baxış yerinə DoTA və efsanelerin Liqasi , və ya kimi oyunlarda üçüncü şəxs ədviyyə tire Vurun və ya Paragon , Şanzıman birinci şəxs atıcıları etmək təcrübəsini birləşdirməyə çalışdı Sərhədyanı ərazilər getdikcə populyarlaşan MOBA növü ilə.
Onlayn multiplayerin üstündə, oyun səkkiz hekayə missiyası ilə standart bir kampaniya rejiminə malikdir. Bu, sadəcə ayaqaltı edilmiş hekayə elementləri ilə çox oyunculu matçlar deyil. Bənzərsiz düşmənləri və bossları ilə dolu bir kampaniya. Həm də hər bir personaj üçün əla bir öyrənmə zəmini və çox oyunculu oyunlarda məğlubiyyət seriyasındasınızsa təcrübə xalları qazanmağın bir yolu kimi xidmət edir.
Kampaniya daxil olmaqla bütün oyun, istehsalçılardan gözlədiyiniz səssiz bir səsə sahibdir Sərhədyanı ərazilər seriya. Hekayə axmaqdır, görüşdüyünüz personajlarda hər cür lal sözlər olacaq və xarakteriniz multiplayerdə canlandıqda, ümumiyyətlə bu barədə deyəcəkləri bir şey var.
Fərqlər bununla bitmir
nece uşagin nece uzun var
Bir kampaniyaya sahib olmağın və əlavə qarmaqarışıq olmağın üstündə, Döyüşən MOBA statusu tamamilə fərqli bir oyuna sahib olması deməkdir. Halbuki Overwatch nəzarət nöqtələrini itələyən və ya arabanı itələyən oyunçuları var, Döyüşən oyunçuların AI tərəfindən idarə olunan düşmən minionlarına, müttəfiq halına gətirilə bilən neytral minionlara və əlbəttə ki, düşmən oyunçularına qarşı zolaqları itələyir. Zolaqlar boyunca oyunçular, bir növ mini patron kimi fəaliyyət göstərən daha böyük düşmən kuleləri ilə qarşılaşacaq və sonra hədəf olan son bir patronla qarşılaşacaqlar. Və bu yalnız Incursion oyun rejimi. Domination oyun modunda xəritədə üç nəzarət nöqtəsini idarə etmək üçün mübarizə aparan oyunçular var və Meltdown rejimində hər bir komanda süni zirehlərini qurban üçün bir dəyirmana aparmağa çalışır.
Hər hansı bir matç başlamazdan əvvəl oyunçular yaxşı bir balanslı komandaya sahib olmağı hədəfləyən bir xarakter seçirlər. Matç başladıqdan sonra oyunçular xarakterlərini dəyişdirə bilməzlər. İldə Overwatch , oyunçu yumurtlama yerində olduqda dəyişə bilər. Bir matç irəlilədikcə Döyüşən , oyunçular əslində xarakterlərini düzəldəcək, qabiliyyətlərini artıracaq və yeniləri əlavə edəcəklər. Xəritədə toplanan qırıntıları qabiliyyətlərini daha da artıracaq avadanlıqlara sərf edə bilərlər və ya qüllələr, sərt minyonlar, şəfa stansiyaları və daha çox kimi taktiki şeylər ala bilərlər. Bir komanda təcil qazandıqca daha da güclənə bilər və düşərgənin geri çəkilməsini daha da çətinləşdirmək üçün qüllələr və bənzərlərini düşmən bazasına daha yaxın və daha yaxın ala bilərlər. Bu, olduğundan daha mürəkkəb və strateji bir oyundur Overwatch Bu mövzuda.
Döyüşən Simvolların özləri də daha mürəkkəbdir. Hamarlaşdırma yolları hər bir obrazı çox fərqli oynamaq imkanlarını açır. Şəfa verən bir xarakteri daha ölümcül etmək üçün səviyyəyə sala bilərsiniz, başqası onları daha təsirli bir şəfa sahibi etmək üçün düzəldə bilər. Xarakterinizi məsafədən daha yaxşı olmaq üçün düzəldə bilərsiniz, başqa bir oyunçu onları yaxın və fərdi döyüşçü edə bilər. Xarakter cazibəçiləri, boşluqlar və təsir sahəsi hücumları yolunda daha çox şey var. Bütün bunlar əvvəlcə stresli ola bilən daha sürətli bir öyrənmə əyrisi yaradır, ancaq bir xarakterə sahib olduğunuzda və komanda yoldaşlarınızla sinerji qurduğunuz zaman daha faydalı bir təcrübə ilə nəticələnir.
Bəs hansı daha yaxşıdır?
Daha əvvəl də dediyim kimi, alma ilə alma arasında müqayisə etmək həqiqətən mümkün deyil. Biri üçün, hər iki oyunda bir qədər böyümək lazım olan bir şey var. Həm simvollar, həm də səviyyələr siyahısını başa vurmamışdır (və hər ikisi mütləq daha çox səviyyəyə ehtiyac duyurlar). Overwatch Birincisi, həqiqətən fərqli hiss edən daha çox oyun rejiminə ehtiyac var (bayrağı ələ keçirmək ağıllı və açıq bir hərəkət olardı). Bunu demək asan olardı Overwatch tortu daha yaxşı oyun kimi qəbul edir - nəticədə Metacritic-in rəyçilərindən daha yaxşı reytinqə malikdir - lakin bu, oyun fərqlərinə məhəl qoymur. Həm də nəzərdən keçirməmiş bütün sistemlərdəki oyunçuları görməməzlikdən gəlir Overwatch kimi müsbət. Xbox One-da oyun istifadəçilərdən 10 qiymətləndirmədən 5.7 aldı. PS4 sahibləri 6.1 verərək biraz daha məmnun oldular. PC oyunçuları səssiz bir səslə ən çox üstünlük verdilər vasat 7.1 qiymətləndirmə .
Döyüşən oyunçularla daha uğurlu bir vaxt keçirdi. İstifadəçi reytinqləri tənqidçi reytinqlərinə yaxın qaldı, 6.9 - 7.4 arasında dəyişir . Reytinqlər çox məna kəsb edir. Hekayə rejimi pulsuz rouminq kampaniyasına uyğun gəlmir Sərhədyanı ərazilər , yumorun bir hissəsi məcburi hiss olundu və altı multiplayer xəritəsi bir qədər yetərli deyil. Yəni əla oyun deyil, ancaq bir az böyümək böyük bir dəyişiklik edə bilər. Üstəlik, oyuna daha çox vaxt ayıran oyunçular, çox güman ki, daha çox xoşuma gələcək olanları tapacaqlar, çünki yeni personajların asılmasını təmin etdilər və hər bir obrazı müxtəlif düzəldici ağaclar vasitəsilə oynamaq üçün yeni yollar tapdılar.
Overwatch digər tərəfdən sanki tavada bir flaş ola bilər. Çox oyunçu rejimi sıx şəkildə qurulmuş və oynamaq üçün bir partlayış olsa da, oyunçular təkrarlanmağa alışmağa hazır olmalıdırlar. Daha çox oyun rejimi, səviyyə və simvol kifayət qədər sürətli gələ bilməz. Beləliklə, oyunçuların yüzlərlə saata batacaqları bir şey verməyə gəldikdə, çətinlikləri Döyüşən qalibiyyəti evə gətirmə ehtimalı daha yüksəkdir.
Ancaq ciddi olaraq, daha yaxşısı nədir ?!
İstədiyiniz şeyə gəlir. Atlaya biləcəyiniz, bir az dincələ biləcəyiniz və iplərini tez bir zamanda öyrənə biləcəyiniz əyləncəli, sürətli bir atıcı istəyirsinizsə, Overwatch sənin üçündür. Əylənməsini inkar etmək olmaz, ancaq təkrarlanır və Blizzard oyunçularına daha çox şey verənə qədər asanlıqla darıxan hər kəs məmnun olmayacaqdır. Overwatch.
Bir hekayə, həqiqətən cəlbedici personajlar və səni yavaş-yavaş mükafatlandıran mürəkkəb bir oyun istəyirsənsə (xüsusən də tapşırıqları tamamlayaraq və ya sıralamaqla simvolların kilidini açmalı olduğun üçün), ehtimal ki, bir zərbə alacaqsan Döyüşən .
Sonda çox vacib deyil. Axı, hamımız yalnız gözləmirikmi? Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs ?
Entertainment Cheat Sheet-dən daha çox:
- Ümumi və Zəhlətökən Strategiyalara Qarşı Mübarizə üçün 11 'Overwatch' İpucu
- Onlayn video oyunlarında qorxunc bir pis adam olmamaq üçün necə
- NVIDIA’nın GTX 1080 və GTX 1070 ilə əlaqəli 5 əla şey