Texnologiya

‘Borderlands: Pre-Sequel’ tanış, lakin əyləncəlidir

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Mənbə: borderlandsthegame.com

Mənbə: borderlandsthegame.com

AAA oyununu inkişaf etdirmək çox vaxt aparır, ümumiyyətlə ən azı iki il. Ubisoft və Activision kimi şirkətlər serialları çevirəndə Assassin’s CreedCall of Duty illik françayzinqlərdə ikinci bir inkişaf qrupu gətirir, beləliklə buraxılışları ilbəil sarsıda bilər. (Activision'da indi üç komanda var Call of Duty seriya: Sonsuz Ward, Treyarch ve Neversoft). The Sərhədyanı ərazilər seriyası, yayıncı 2K Games'in franşizaya bənzər bir müalicə verdiyini kifayət qədər populyarlaşdırdı.

Belə ki Sərhədyanı ərazilər : Pre-Sequel serialın ilk iki girişinin inkişaf etdiricisi olan Gearbox tərəfindən hazırlanmamışdır. Bunun əvəzinə, 'Redüktörün köməyi ilə' 2K Avstraliya tərəfindən hazırlanmışdır. Oyunun altyazısı əslində bu oyunda bir 'həqiqi' davamı almamışdan əvvəl bir şeyin olduğu bir dillə istinaddır (hələ elan edilməyib) Sərhədyanı ərazilər 3 . Sual qalır: Var Pre-Sequel hər kəs oynamalı bir stopgap?

Qiymətləndirmələr var və konsensus budur Sərhədyanı bölgələr: Sequeldən əvvəl həqiqətən layiqli bir varisdir Sərhədyanı ərazilər 2 . Serialı yenidən kəşf etmir, ancaq bir neçə xoş dəyişiklik gətirir və xüsusi Pandora kəşfiyyatçılarına çoxlu fan xidməti təqdim edir. Bitdi Metakritik , oyun 100-dən 75-ə bərabər “ümumiyyətlə əlverişli” hesabla sabit davam edir.

Pre-Sequel ilk iki oyunun hekayələri arasında baş verir və necə olduğunu izah edir Sərhədyanı ərazilər 2 antaqonist Yakışıklı Jack hakimiyyətə gəldi. Gözəl Jack bu oyunda müdhiş bir cani idi və hər zaman ehtiyat etmək üçün xarizma ilə çatdırdığı zövqlə kəsici bir xəttlə hazır idi. Budur, Jack-in aşağı səviyyəli kodlayıcı olmaqdan necə Hyperion korporasiyasının amansız ağasına çevrildiyini görürük.

Mənbə: borderlandsthegame.com

Mənbə: borderlandsthegame.com

Oyun əvvəlki taksitlər kimi oynayır. Yəni hər canlıya nəbz vuracaqsan və öləndə onlardan püskürən qənimət fəvvarələrini toplayacaqsan. Xəzinə sandıqları ətraf mühitdə səxavətlə səpələnmiş, hər zaman üst səviyyəli əşyalarla təchiz olunduğunuzdan əmin olmaq üçün hazırkı yüklə müqayisə edə biləcəyiniz silah və dişli əşyalar ehtiva edir. Baddies öldürmək eyni zamanda səviyyənizə kömək edir, bu da irəlilədikcə qabiliyyətlərinizi artırmaq üçün ətraflı bir bacarıq ağacını doldurmağa imkan verir. Bir çox insan bu oyun sistemlərinin hamısını çox asılılıq və faydalı hesab edir.

Kurt Warner -in neçə superbowl üzüyü var

Böyük dəyişikliklərdən biri də necə tullandığınızdır. Əvvəlki Sərhədyanı ərazilər oyunlar Yerə bənzər cazibə qüvvəsi olan bir planet olan Pandora'da baş verdi. Pre-Sequel Pandoranın ayı olan Elpisin aşağı çəkili peykində baş verir, buna görə çölə çıxanda tullananda hündür tullanırsan. Ancaq Elpisdə atmosfer olmadığı üçün nəfəs ala biləcəyinizə əmin olmaq üçün oksigen çəninizə baxmalısınız. O2 tankınız iki dəfə tullanmağınıza imkan verir, döyüş sahəsinə gözəl bir baxış bəxş edir və düşmənlərə yaxşı, razı salacaq bir zərər verən bir “popo-stomp” hərəkəti etməyə imkan verir.

Görə OyunlarRadar , “Maraqlı bir risk / mükafat mexanikası var ki, istər-istəməz atlandığınızdan əmin olmaq üçün O2 göstəricisini izləməlisiniz, əks halda Arnold Schwarzenegger kimi boğulacaqsınız. Cəmi Xatırladaq . Xoşbəxtlikdən, düşmənlər konfet kimi O2 tanklarını atırlar və oksigen havalandırma sistemləri hər yerdədir, bu səbəbdən Sərhədyanı bölgələrin ənənəvi təlatümlü oyun axınına mane olmaq üçün heç vaxt çətinlik çəkməz. ”

Digər bir böyük fərq, xarakter siniflərinin düzülüşüdür. Pre-Sequel əvvəlki oyunlardakı siniflərdən tamamilə fərqli hiss edən tamamilə yeni xarakter tiplərinə malikdir. Xüsusi bir qeyd, indi Claptrap, daha əvvəlki rolunu oynayan qısa tək təkərli robot insanlar kimi oynaya bilərsiniz Sərhədyanı ərazilər oyun ya sevimli, ya da olduqca cansıxıcı olacaq.

Mənbə: borderlandsthegame.com

Mənbə: borderlandsthegame.com

IGN's oyunla əlaqəli əsas narahatlıq, sələfləri kimi, pacing problemlərindən əziyyət çəkməsidir. 'Qeyri-adekvat yol nöqtəsi sistemi ... sizi növbəti hədəfinizi axtararkən dairələrə girməkdən qurtarmır, tapşırığın sonunda araşdırmaçıya qayıtmaq üçün cansıxıcı səyahət ... hamısı hələ də burada.'

Şükürlər olsun ki, serialın çox oyunculu fokusu geri qayıtdı, buna görə üçə qədər dost sizə əl (və ya silah) vermək üçün istənilən vaxt oyununuza girə bilər. Boş bir ərazidə gezinmeniz lazım olduğunda bu, ağrıları azaldır, çünki ən azı bunu edərkən dostlarınızla söhbət edə bilərsiniz.

Bitdi Qaçaqçı , rəyçi bunun həqiqətən eyni olduğunu söyləyərək təcrübəni ümumiləşdirir Sərhədyanı ərazilər əvvəllər yaşadığınız oyun. “Bu o deməkdir ki, oynamaq üçün eyni qənimət məcburiyyəti, eyni zamanda eyni güllə süngər düşmənləri ilə dəfələrlə mübarizə aparmaq üçün eyni tükənmək olur. Sizi yüksək səslə güldürə biləcək eyni həqiqi istedadlı anları alırsınız, amma gerçək bir boşluq yerinə lal zarafatlar və ya həddindən artıq qışqırıqların istifadə olunduğu eyni çarəsizlik anlarını alırsınız. ”

Sərhədyanı bölgələr: Sequeldən əvvəl serial üçün böyük bir irəliləyiş olmaya bilər, amma yeni bir geliştirici tərəfindən edildiyini görən, heç kim həqiqətən olacağını gözləmirdi. Təklif etdiyi şey azarkeşlərin bu vaxta qədər çeynəmələri üçün tanış bir ləkədir Sərhədyanı ərazilər 3 çıxır - hər zaman ola bilər.

randy orton nə qədər pul qazanır

Twitter-də Chris'i izləyin @_hrislreed

Tech Cheat Sheet-dən daha çox :

  • İndiyə qədər çıxan 6 Ən Yaxşı Xbox One Xüsusi Oyun
  • İndiyə qədər çıxan ən yaxşı 4 ən yaxşı PlayStation 4 eksklüziv oyun
  • İndiyə qədər yayımlanan 5 Ən Yaxşı Wii U Video Oyunları