Balta almalı olan 6 video oyun seriyası
Artıq əhatə etdik yaxşı başlayan ancaq pis getmiş video oyun seriyası . Bu dəfə bu adları yenidən bərpa etmək əvəzinə, ya zəif oyunlar hazırlayan, ya da yaradıcı bir qaydaya qapılmış hal-hazırda davam edən seriallara baxaq. Bəzi hallarda oyunlar yaxşı ola bilər, lakin franşizeyi irəliləmək üçün kifayət qədər iş görmürlər. Budur, şeyləri böyük bir şəkildə silkələməli və ya onu boş adlandırmalı olan altı video oyun seriyası.
1. Final Fantasy

Mənbə: Square Enix
Çox az adam ilk 10-un keyfiyyəti barədə mübahisə edər Final Fantasy oyunlar. Təəccüblü bir neçə istisna olmaqla, vaxtınıza çox dəyər. Və bir çoxu - nömrələr kimi IV , V Mən , V il , IX və X - indiyə qədər edilən ən yaxşı rol oynayan oyunlar arasındadır. Bundan daha əla oyunlar üçün bir serial istəmək açıq-aşkar eqoist olar.
Bununla birlikdə, əksər pərəstişkarlar sonuncu həqiqətən yaxşı hissənin olduğu ilə razılaşacaqlar Final Fantasy X , 2001-ci ildə çıxdı. Square Enix hələ də onları qovur, ancaq 15 il dumanlarla işləmək üçün uzun bir müddətdir. Əgər Final Fantasy XV bir xəyal qırıqlığıdır, o zaman yəqin ki, seriyanı dincəlməyə qoymağın vaxtı gəldi (və ya bəlkə azarkeş favoritlərindən bir dəstə HD remake hazırlayın).
iki. Pokemon

Mənbə: Pokemon şirkəti
Ah Pokemon . Mən səni xoşlayıram . Mən həqiqətən edirəm! Ancaq bu qədər uzun sürən və bu qədər az dəyişən bir sıra oyun olubmu? Əlbətdə ki, oyunlar yol boyunca bəzi lazımlı yeni xüsusiyyətlər toplamışdı, lakin hər hissənin çoxu ildən-ilə tam olaraq eyni qalır.
Həmişə şəhərdən şəhərə gedən, kriterləri toplayan və çətin idman zalı liderlərini toplayan bir uşaq kimi oynayırsınız. Çoxdankı pərəstişkarları, ehtimal ki, gözlərini yumub istənilən yeni hissəni oynaya bilərdilər. Ya reseptə bir ədviyyat əlavə etməyin, ya da yeni fikirlər təklif etmək üçün vaxt ayırmağın vaxtı deyilmi?
3. Müharibə dişləri

Mənbə: Microsoft
Müharibə dişləri özünü bir qaydaya salan bir serialdır. Orijinal oyun atıcılar aləmində təməlqoyma idi: Bu sahə üçün böyük bir qazanc olan qapaq mexanikinin konsepsiyasını populyarlaşdırdı. Bundan əvvəl heç kim örtüyü olmayan bir döyüşə girməyin pis bir fikir olduğunu başa düşmürdü.
Nəticə, ilk oyunla əlaqəli boş hiss olunan hər şeyi sərtləşdirdi və dəhşətli, hərəkət dolu bir təcrübə qazandı. Ondan sonra, Gears of War 3 və Gear of War: Hökm - onlar kimi yaxşı - bir növ bayat hiss etdilər. Bir neçə kiçik yeni oyun ideyası təqdim edildi, lakin təməlqoyma bir şey olmadı. Oyunlar yaxşıdır, amma 'gözəl' 'təməlqoyma' dan olduqca böyük bir düşmədir.
Bu il Müharibə dişləri Xbox One üçün taksit yeni bir inkişaf qrupundan gəldi və yalnız orta səviyyədə uğur qazandı. Tənqidçilər bunu kifayət qədər bəyəndilər, amma azarkeşlərin rəyi buna yüksək baxmadı.
stephanie mcmahon və triple h neçə yaşındadır
Dörd. Assassin’s Creed

Mənbə: Ubisoft
Mən bunu başa düşürəm. Hər hansı bir yayımçının bir seriyanın illik taksitlərini buraxması və hər dəfə yüksək səviyyədə qalması çətindir. Ancaq həqiqətən əla bir həll yolu var: bu qədər oyun hazırlamaqdan çıxın.
Assassin's Creed Birliyi Ubisoftun üzr istəməsi üçün əlavə məzmunun bir hissəsini verdiyi belə bir laqeyd qarışıqlıq idi. Seriallar həqiqətən çox ağıllı oyun ideyalarına, digər oyunlara öncülük etmiş olsa da Batman Arkham City və Orta yer: Mordor kölgəsi, bu fikirlər üzərində yaxşılaşdıq Assassin’s Creed ilişib qaldı.
Ubisoft, heç olmasa təsdiq edəcəyini təsdiq edərək bir ipucu götürür bir il tətil etmək Assassin’s Creed . Tamamilə balta deyil, bəlkə də xilas yolu.
5. The LEGO seriya

Mənbə: LEGO
İlk lisenziyalandığı 2005-ci ildə şən və əyləncəli idi LEGO oyun yenidən Ulduz müharibələr cizgi bina bloklarından istifadə edərək əvvəlcədən trilogiya. Ancaq seriallar hissə-hissə qurulmaqla davam etdi Harry Potter , İndiana Jones , Üzüklərin Rəbbi , Batman , Rok qrupu , Karib dənizinin quldurları , Marvel superheroes , daha sonra Yura Dünyası. Uf. Yalnız hamısını sadalamaq yorucu. Nə vaxt kifayət edəcək? Anladıq, LEGO, bir çox intellektual mülkiyyət hüququna sahibsən. Bir ara verməyin vaxtı çatmayıb?
6. LittleBigPlanet

Mənbə: Sony
Budur, 2008-ci ildə böyük bir başlanğıc seriyası. Orijinal oyun, A nöqtəsindən B nöqtəsinə çatmaq üçün maneələrin üstündən tullanmaq və küləkli bulmacaları həll etməklə məşğul olan yan sürüşən platformer idi. onlayn paylaşmaq üçün öz səviyyələrini çırpmaq. Üstəlik, Sackboy qəhrəmanı çox gözəl idi.
İkinci oyun, xüsusən işlərin yaradıcı tərəfində hər cür yeniliklərlə gəldi. Kifayət qədər vaxt, yaradıcılıq və dirsək yağı ilə təqdim olunan vasitələrdən istifadə edərək istədiyiniz səviyyəni düzəldə bilərsiniz. Deyəsən heç bir şey mümkünsüz deyildi.
Ancaq sonradan heç bir şəkildə yenilik edə bilməyən ilhamlanmayan üçüncü hissə gəldi. İşləri bir dəfə dəyişdirməyin və ya Sackboy qablaşdırma göndərməyin vaxtı gəldi.
Twitter-də Chris'i izləyin @_hrislreed
Yoxla Aldadıcı vərəq Facebookda!