Texnologiya

Video Oyun Tarixində Ən Böyük Düşüşlərdən 13

İnsanlar video oyunları ilə əlaqəli və səbəbsizdir. Yüksək profilli oyunlar, oyunçuların lansman gününə çıxarılması üçün böyük marketinq büdcəsi olan böyük istehsallardır. Ancaq bəzən hazır məhsul ümidləri doğrultmur. Bəzən böyük oyunlar uğursuz olur, bəzən də möhtəşəm şəkildə uğursuz olur. Budur hər kəsin yaxşı olmaq istədiyi 13 oyun, ancaq hər birinə xas olan səbəblərə görə sadəcə deyildi. Metacritic skorlarının azalan sıralarında təqdim olunurlar.

13. Qırış

Metakritik hesab : 68



Bu belə böyük bir əsas kimi səslənir: ilə onlayn bir şəxs atıcı Güzgünün qıraqları - bir pişiyin lütfü və sürəti ilə ərazidə gezinmenize imkan verən parkur kimi. Quraşdırma çox keçsə də, Qırış saydığı yerə çatdırmır. AI pis, parkur ləkəlidir, tərkibi cəmi səkkiz xəritə ilə incədir və hekayəni izah etməyə dəyməz.

Qırış qəşəng bir oyundur, amma üslub, maddə olmadan onu dəstəkləmədən heç bir şey deyil. Siyahıdan aşağıda yer alan bəzi oyunlar kimi utanc verici bir qarışıqlıq deyil, amma daha çox şey ola bilərdi.

Bunun əvəzinə cəhd edin Taleyi .

12. Resident Evil 6

Metakritik hesab : 67

Resident Evil 4 indiyə qədər edilən ən yaxşı sağ qalma dəhşət oyunu sayılır. Filmin davamı aksiyanı və çəkilişləri yaxşılaşdırdı, lakin yenə də gərgin bir dəhşət təcrübəsi təmin etdi. Üçün gözləntilər çox idi Resident Evil 6 çünki qəti həyatda qalma dəhşət oyun seriyası kimi hiss olunan yeni bir giriş idi.

Təəssüf ki, Capcom’un çatdırdığı şey, həddindən artıq çox hərəkət və çox az dəhşət bədbəxtliyi idi. Uzun çəkilişləri və lazımsız sürücülük ardıcıllığı ilə RE6 kimi hiss etdim Transformatorlar daha Zəlzələ .

Bunun əvəzinə cəhd edin Dead Space 3 .

on bir. Çox İnsan

Metakritik hesab : 65

Bu oyunun əsas şərtləri Norveç mifologiyasını ağır bir elmi fantastika dozu ilə qarışdırır - bu oyunu oynayana və hekayənin hər hansı bir maraqlı şəkildə binadan faydalanmadığını başa düşənə qədər olduqca yaxşı səslənir. Pis odur ki, oyun yalnız dörd səviyyəyə malikdir, hamısı çox böyük və çox az düşmənlə doludur.

Mübarizə baş verdikdə razıdır, lakin daha sonra oyunda düşmənlər sizi narahat edən status effektləri və əksərən oynamağı dayandırmaq istəməyinizə səbəb olan hücum hücumları ilə sizi baraj etməyə başlayırlar. Təəssüf ki, çünki Çox İnsan əsrlər boyu hack-’n’-slash romp ola bilərdi.

Bunun əvəzinə cəhd edin Şeytan 3 .

10. Kane & Lynch: Ölü Adamlar

Metakritik hesab : 65

Hamımız antiheroeslərin oynadığı şoular və oyunlar oynadıq, lakin Kane və Lynch xüsusilə nifrət edirlər. Edam yolunda Kane'yi həbsxanadan qovduqdan sonra, güclü bir dəstə Kane'yi onlardan oğurladığını düşündükləri bir maddəni izləməyə məcbur edir. Selikli Lynch onu sıraya qoymaq üçün var.

Hekayə rəqəmlərdir, ancaq hər addımda sizi ağırlaşdıran örtük nəzarətidir. Fərqli deyil Müharibə dişləri və duzuna dəyər olan hər bir digər qapaq atıcı, sizi örtmək üçün heç bir düymə yoxdur. Analoq çubuqlarla çalmaq məcburiyyətindəsiniz, çox vaxt istədiyiniz zaman işləmir və istəmədiyiniz zaman işləyir. Bəzi çatışmazlıqlar və pis AI atın və sadəcə oynamağa dəyər olmayan bir oyun əldə etdiniz.

Bunun əvəzinə cəhd edin Gears of War 3 .

9. Qaranlıqda tək

Metakritik hesab : 58

Amneziya planı cihazı on illər əvvəl köhnəlmiş ola bilər, ancaq yaddaşın silinməsi xəstəliyi bu sistemin yenidən başladılmasında mərkəzi rol oynayır Qaranlıqda tək . Davamlı etdiyi söyüş söyləməkdən başqa bir şeyi çox xatırlaya bilməyən paranormal bir müstəntiq Edward Carnby rolunu oynayırsınız.

Oyunun əti həqiqətən uğursuz olduğu yerdir. Bulmacaların çoxunun mənası yoxdur və sürücülük ardıcıllığı zəif idarə olunur. Mübarizə pis fizika və hiyləgər idarəetmə sayəsində bir çətinlikdir və hekayə gülünc dərəcədə dəhşətlidir. Ancaq oyunun pis olduğunu düşünürsənsə, mütləq oyunlardan qaçınmaq istəyərsən film .

Bunun əvəzinə cəhd edin İçindəki Şər .

Tony Romo hansı məktəbə getdi

8. Driv3r

Metakritik hesab : 57

The Sürücü seriallar sürücülük haqqında daha çox məlumat verməyə başladı, ancaq üçüncü buraxılışda a Böyük Oğurluq Avtomobili - açıq dünya cinayət oyunu kimi. Bu keçid, inkişaf qrupunun 2004-cü ildə çıxan oyun zamanı həll etmədiyi bir çox problemlə gəldi.

Biri üçün cansıxıcı idi. Rəqəmsal bir dünya yaratmaq bir şeydir, ancaq onu maraqlı şeylərlə doldurmaq başqa bir şeydir. Məsələləri daha da pisləşdirən oyun, hər addımda sizinlə mübarizə aparan çirkin toxumaları və nəzarətləri olan bir arabalı qarışıqlıq idi. Ayıbdır, çünki əladır GTA -Avtomobil qovmalarına yönəlmiş oyun kimi həqiqətən də çox gözəl ola bilərdi.

Bunun əvəzinə cəhd edin Grand Theft Auto V .

7. Kinect Ulduz Döyüşləri

Metakritik hesab : 55

Anladıq: Yalnız Kinect oyunlarını etmək çətindir. Bütün jestləri yalnız jestlərdən istifadə edərək necə idarə edəcəyinizi anlamaq çətin bir iş olmalıdır. Ancaq bu, Terminal Reality-nin inkişaf etdiricisi Kinect Ulduz Döyüşləri , etmək üçün qeydiyyatdan keçdi. Təəssüf ki, nəticə oturmaq qədər yorucu olur Xəyal təhlükəsi təkrar.

Bu oyunun təxminən hər tərəfi idarəetmədən başlayaraq təkmilləşdirmədən istifadə edə bilər. Bir işığı yellənmək üçün əlinizi sürtmək nəzəri cəhətdən çox yaxşı səslənir, ancaq yavaş hərəkət etmədiyiniz təqdirdə oyun davam edə bilmir. Ləkəli qrafika, vizuallarla tez-tez eşidilməyən bir audio trek və Yoda üçün dəhşətli bir vokal performansı əlavə edin və oyunun böyük bir azalmasına baxırsınız.

Bunun əvəzinə cəhd edin Ulduz Döyüşlər: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri .

6. Üzüklərin Rəbbi: Fəth

Metakritik hesab : 55

Mövcud xüsusiyyətlərə əsaslanan ən yaxşı video oyunlar, qaynaq materialından fikirləri seçin və parlaq bir oyun təcrübəsi yaratmaq üçün onları bir-birinə çəkin. Kimi zəngin bir qaynaqla Üzüklərin Rəbbi , seçim etmək üçün çox yaxşı fikir var. Hələ də, Fəth onu çəkə bilmir.

Oyunda biri film qəhrəmanlarının, digəri isə şər qüvvələrin oynadığı iki kampaniya var. Hər birinin seçəcəyi dörd xarakter sinfi var, lakin heç biri fərqli hiss etmir. Mübarizə - vaxtınızın çox hissəsini oyuna necə sərf etdiyiniz - çəkilməsi çətin olan taraklar və qeyri-dəqiq idarəetmələr ilə özünü cəlbedici hiss edir. Ümumiyyətlə öz günahınız olmadan hər döngədə öləcəyiniz də o qədər cəzalandırıcıdır ki, çətindir. Tolkien bundan daha yaxşısına layiqdir.

Bunun əvəzinə cəhd edin Orta dünya: Mordor kölgəsi .

5. Duman


Metakritik hesab : 55

PlayStation 3 oyununda işləyənlərin çoxu Duman birinci şəxs atıcı klassiklərini yaratmağa kömək etdi GoldenEye 007Mükəmməl qaranlıq . Azarkeşlər eyni komandanın PS3 üçün müasir bir atıcı üzərində işlədiyini eşitdikdə, gözləntilər damdan keçdi. Oyun bu siyahını hazırladığından, açıq-aşkar bu gözləntilər yerinə yetirilmədi.

Duman çuxurlarla dolu bir hekayədə həvəsli süjet nöqtələrindən keçən içi boş simvollar. Oyun həm də çox asandır, bu da səviyyələr arasında əsməyi bir mürgüləməyə imkan verir. Sonra bir sıra texniki problemlər var, ətrafdakı simvollar bir-birinə dəyir və ətrafdakı tikişlər parçalanır. Hər şey, təbiətə buraxılmadan əvvəl bir neçə aylıq inkişafdan istifadə edə bilərmiş kimi görünür.

Bunun əvəzinə cəhd edin Wolfenstein: Yeni Sifariş .

Dörd. Yuva

Metakritik hesab : 53

Bunu təsəvvür edin: Bir əjdahanın arxasında oturursunuz, havada uçursunuz, yerdəki düşmən legionlarına odlu nəfəs ilə tullantılar qoyursunuz. İnanılmaz səslənir - bu qədər inanılmaz görünür ki, qarmaqarışıq görünə bilər. Xanımlar və cənablar, Yuva geliştirici Factor 5 onu məhv etdi.

Hər şey idarəetmələrə aiddir. PlayStation 3-un analoq çubuqları ilə məhv edən bir əjdahanızı idarə etmək əvəzinə, nəzarətçinin əyilmə funksiyasından istifadə edirsiniz. Əgər işləsəydi, nəticələr olduqca yaxşı ola bilər, amma işə belə yaxınlaşmır. Oyun zamanı bir çox məqamda dəqiq dəqiqlik tələb edən əməliyyatları tamamlamağınız istənilir, lakin əyilmə nəzarətinin məcburi istifadəsi sayəsində bu cür dəqiqlik mümkün deyil. Bu həqiqi bir ayıbdır, çünki bu oyun fantastik görünür.

Bunun əvəzinə cəhd edin The Elder Scrolls V: Skyrim .

3. Duke Nukem Forever

Metakritik hesab : 49

Ən kədərli şey Duke Nukem Forever bunu etmək üçün ömrünün neçə ilini istedadlı insanların sərf etməsidir. Bu oyun nəhayət 2011-ci ildə mağaza rəflərindəki bir səslə eniş etmədən 15 il əvvəl eşitməmiş bir inkişaf mərhələsində idi. Oyun, 80-lərin əvvəlki filmləri ilə eyni müdrik axtarışın qəhrəmanını oynadı, lakin 2011-ci ilə qədər özünü ümidsiz bir şəkildə hiss etdi tarix

Oyun da elədi. Çox uzun çəkdiyindən Əbədi qədim tropları daha müasir fikirlərə qarşı darmadağın edən bir Frankenstein’ın oyun dizayn canavarı kimi hiss edir. Duke Nukem Forever büdcəsi çox böyük və nəzarəti çox az olan bir oyun olaraq tarixə düşəcək. Biri ləğv etməli və ya komandanı çoxdan bitirməyə və göndərməyə məcbur etməli idi.

Bunun əvəzinə cəhd edin Wolfenstein: Yeni Sifariş .

iki. Əcnəbilər: müstəmləkə piyadaları

Metakritik hesab : 48

sehrli johnson orta məktəbə harada getdi

İlk iki Yadplanetli filmlər, ksenomorflar və insanlar arasındakı ziddiyyəti təqdim etmək üçün fərqli, lakin eyni dərəcədə etibarlı yollar təklif edir. Birinci film gərgin bir dəhşət filmi, ikincisi isə hərtərəfli bir hərəkətdir. Hər ikisi də əladır. Françayzinqə əsaslanan bir video oyun ya marşrutdan keçib heyranedici dərəcədə uğur qazana bilər. Yoxsa nə edə bilər Əcnəbilər: müstəmləkə piyadaları etdi və tamamilə əsdi.

Oyunun gərgin, çətin bir atıcı ola biləcəyi yerlərdə, əslində parkda mülayim bir gəzinti. Hekayə sizi oturacağınızın kənarında saxlaya biləcəyi yerlərdə, əksinə sizi yatdırmaq ehtimalı daha yüksəkdir. Kooperativ çox oyunçu rejimi belə bir çılpaqlıqdır. Təxminən hər səviyyədə Müstəmləkə dəniz piyadaları başlanğıcdan sona qədər bir geriləmədir.

Bunun əvəzinə cəhd edin Yadplan təcrid .

1. Juarezin Zəngi: Kartel

Metakritik hesab : 47

İlk iki Juarez-in çağırışı başlıqlar, oyunlarda tez-tez görmədiyiniz cəlbedici bir Qərb mühitində baş verən maraqlı hekayələri olan layiqli oyunlar idi. Üçüncü giriş, Kartel , hər şeyin dağıldığı yerdir.

Klişe və karton simvolları ilə dolu bir hekayə və əyləncəli bir-birinə bənzər səviyyələrdə təkrarlanan bu oyun heç vaxt heç bir cazibə tapmır. Son saman budur ki, divarlardan keçən və ətrafı seyrçilər kimi teleportasiya edən simvollar kimi texniki nasazlıqlar ilə doludur. Bir oyunda özünü itirmək çətindir ki, bu qədər cəhət səni ondan çıxartmaq üçün çalışdıqları kimi görünür.

Bunun əvəzinə cəhd edin Red Dead Redemption .

Video oyunlar etmək çox çətin bir işdir. Bir oyun pis çıxdıqda, ümumiyyətlə bir sıra amillərdən qaynaqlanır, bunlardan yalnız biri geliştiricinin işinin keyfiyyəti ola bilər. Bir oyunu tənqid edərkən bunu da unutmayın. Ancaq yenə də mümkünsə bu siyahıda olanlardan çəkinin.

Twitter-də Chris'i izləyin @_hrislreed