Əyləncə

Video Oyunlardan 10 Dəhşətli Dəhşət Mənzərəsi

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Mənbə: Warner Bros. İnteraktiv Əyləncə

Mənbə: Warner Bros. İnteraktiv Əyləncə

Oyunlardakı 10 dəhşət səhnəsindən ibarət olan bu siyahı, çoraplarımızı qorxudan xüsusi anların və daha uzun ardıcıllığın çəkilişini, gücünü və effektivliyini tanıyır.

1. Baş banger, Dead Space

Sadə, lakin təsirli. Yaralanmış insan dəli olur. Döymə başı divara. Bu anı bu qədər parlaq edən, bu qədər gözlənilməz olmasıdır. Tipik olaraq hər şey sizi öldürməyə çalışır Dead Space oyun, ancaq burada yanaşma yalnız bəzi zəif bloke başlarının divara söykənən uğursuz son səslərini dayandırır. Burada səs dizaynından əla istifadə.

2. Açılış səhnəsi, Dead Space 2

Dəli bir sığınacaq içərisində boynuzlu gödəkçə ilə oyuna başlamaqdan daha pis nə var? Dəlicəsinə sığınacaq içərisində boynuzlu pencəklə oyanmaq NECROMORPHS TAM - Ən pis olan budur. Daha çox danışmalıyam? Mükəmməl bir oyuna əla başlanğıcdır. Oynayan oyunçular üçün bonus zövqü var Ölü kosmik alovlanma , faktı nəzərə alaraq Dead Space 2's ilk qurban, ehtimal ki, ilk 30 saniyədən biraz daha uzun sürməsini gözlədiyiniz xarakterdir. Əlvida, Franco Delille, biz sizi çətin tanıyırdıq.

3. Mankenlər, Məhkum: Cinayət mənşəli

Bu səhnə Məhkum: Cinayət mənşəli artan sürünənlik üçün intensivliyi azaldır . Məhkum onsuz da məqsədyönlü yavaş idarəetmə və zəif işıqlandırma səbəbi ilə keçmək çətin olan bir oyundur, buna görə də arxanızdakı yol fasiləsiz mankenlərlə doldurulduqda, bir az işsiz qala bilərsiniz. Daha sonra kabuslarınıza qənaət etmək üçün bu güclü şəkillərin zehni şəklini çəkin.

4. Kabində ayı, Məhkum 2: Qan tökülməsi

Bəzən qatillərə və cinlərə ehtiyacınız yoxdur. Bəzən ana təbiətdəki canavarlar kifayət qədər qorxunc dərəcədə inanan düşmənlər qədərdir. Quduz ayı ilə qarşılaşmaq Qınadı 2 dəhşət oyunlarında eyni ssenarilərin adi bir köhnə heyvanla eyni dərəcədə qorxunc ola biləcəyini xatırladan bir vəzifədir. Ardıcıllığın vaxtı hər sıxma anını daha coşdurucu və həyəcanlandıran edir.

amerikalı ninja döyüşçüsü ev sahibi Kristine Leahy

5. Giriş kinematik, F.E.A.R.

Texniki cəhətdən bir səhnə deyil, seçim üçün çox oyun içi qorxusu olsa da, intro kinematik bütün oyunların səsini təyin edir. F.E.A.R. izləmək. Gizli və tutqun tonda, tempdə sabit və təcrübəli şəkildə qurulmuş bu kinoteatr hekayə elementlərini hekayə yolu ilə təbliğ etmədən və ya həddən artıq açıq süjet nöqtələri təqdim etmədən qurur. Giriş özlüyündə qisa bir hekayədir, burada qeyri-müəyyən, lakin fərqli fikirlər inamlı çatdırılma ilə təqdim olunur. Oyunun əsas canilərindən biri ilə tanış olan ekstrasens komandir Paxton Fettel, bəzi pis və bilinməyən bir qüvvədən motivasiya alaraq hakimiyyətə gəlir.

6. İbtidai məktəb, F.E.A.R. 2: Layihənin mənşəyi

İndiyə qədər bir ibtidai məktəbdə olsanız F.E.A.R. 2, sən bilirsən ki, Alma səni gözləyərək uzaqda olmayacaq. Bu səhnədəki çırpınan şkaflar kimi güclü vizualların istifadəsi Almaya daha da ağırlıq və güc hissi verir, onunla yaxın görüşmələri daha dəhşətli hala gətirir. Sizi parçalayacağını bilirsiniz, ancaq hələ niyə hələ olmadığını bilmirsiniz və bu daha qorxuncdur.

7. Daşqın aşkar edir, Halo: Mübarizə inkişaf etdi

Dəhşətli bir oyun olmasa da, birincisi Halo oyun böyük bir kinematik varlıq hissinə sahib idi. Daşqınla ilk qarşılaşmağınızdan əvvəl bir səhnədə Jenkins'in baş kamerasının oxunuşu, Daşqının Master Chief-in dəniz müttəfiqlərinə etdiyi hücumun ilk adamın mənzərəsini əks etdirir. Martin O'Donnell-in sadə, lakin son dərəcə təsirli hesabı bu günə qədər davam edir, davamlı simlər qorxu və şübhə mühitini əhatə edir, kameranın səsləndirilməsinin dəhşətli sakitliyini yaradır.

8. Təkər yellənir, Səssiz Təpə: Yağış

'Baş banger' kimi, incə, tək və oyunçunun diqqətini təfərrüatlarına bağlayan bəzi anlar, eyni dərəcədə mükafatlandıran qorxu və qorxu dolu hərəkətlər və ya dəhşət ardıcıllığı təmin edir. Asılan bir gövdə üçün təkərin sadə bir kommutatoru, yüngül bir toxunuşla yerləşdirilən bir andır. Bununla əlaqəli həddən artıq sıx bir reaksiya və ya halüsinasiya yoxdur; sadəcə əvvəllər olmadığı yerdə asılmış ölü adamdır. Dürüst olaq, baxmayaraq ki: a Səssiz Təpə oyun. Bir yerdə ölü bir cəsəd olacaq.

9. Kovalamaq və işgəncə səhnələri, Artıq

Video əslində bir neçə səhnə olsa da, biri o biri olmadan parlamır. Artıq son zamanlarda görülən ən qorxunc genişlənmiş səhnələrdən birini təqdim edir. Daimi kovalamaq çaxnaşması yalnız çarəsiz qaldığınız yerdə yalnız bütün zamanların ən dırnaq kəsici işi ola biləcəyini müşahidə edə biləcəyiniz qaçılmaz tutmağınızı daha yaxşı qurmağa xidmət edir. İşgəncənin bəzi aspektləri şübhəsiz ki, digər oyunlara bənzəyir, amma onu həqiqətən fərqləndirən şey, əyani dəhşəti müşayiət edən üstün səsdir. “Ət! Ət istəyir! Ət istəyir! Ət! ”

10. Rok konserti, Alan Wake: Amerikan Kabusu

Bu siyahıdakı son giriş, Rob Halford çeşidlərindən biri olan dəhşətinə görə fərqli bir qışqırmağa layiqdir. İldə Alan Wake: Amerikan Kabusu sonunda 'Old Gods of Asgard' adlı yuyulmuş bir rok qrupuna məxsus bir təsərrüfata rast gələcəksiniz. Yalnız o zaman səhnəyə çıxmaq və ultrabənövşəyi dözülməz düşmənlərin qarşısını almaq üçün bir təkan rok konserti və işıq şousu keçirmək mantiqidir. Alan Wake kainat. Rock!

Entertainment Cheat Sheet-dən daha çox:
  • İndiyə qədər çıxan 6 Ən Yaxşı Xbox One Xüsusi Oyun
  • İndiyə qədər çıxan ən yaxşı 4 ən yaxşı PlayStation 4 eksklüziv oyun
  • İndiyə qədər yayımlanan 5 Ən Yaxşı Wii U Video Oyunları